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VR元年盛宴,醫(yī)療盛勢(shì)出席

2016-05-28 19:18 閱讀:1000 來(lái)源:今日頭條 責(zé)任編輯:謝嘉
[導(dǎo)讀] 近期,有一則新聞?wù)痼@了世界--一位名叫塞爾吉奧·卡納維洛的意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生已經(jīng)準(zhǔn)備好在2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進(jìn)行“換頭術(shù)”

    近期,有一則新聞?wù)痼@了世界--一位名叫塞爾吉奧·卡納維洛的意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生已經(jīng)準(zhǔn)備好在2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進(jìn)行“換頭術(shù)”,而更讓人震驚的是,這項(xiàng)手術(shù)將動(dòng)用時(shí)下最為火爆的VR技術(shù)!

    當(dāng)VR遇上醫(yī)療,第一枚重磅彩彈就是重塑生命的奇跡!

    暫且不論這項(xiàng)驚人的換頭計(jì)劃是否可以成功實(shí)現(xiàn),就VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用來(lái)說(shuō),目前已經(jīng)不算新奇。從心理治療到臨床實(shí)踐,從醫(yī)療培訓(xùn)到健康管理,VR都發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。

    一、VR+醫(yī)療培訓(xùn)

    古語(yǔ)有云,醫(yī)者仁心。但只有仁心的醫(yī)生是不足以撐起病人的信任的,救治結(jié)果才是衡量醫(yī)術(shù)的直觀標(biāo)準(zhǔn)。所以,如何讓一名醫(yī)生迅速成長(zhǎng)為沉著穩(wěn)重且經(jīng)驗(yàn)豐富的醫(yī)學(xué)專家,多年以來(lái)一直是個(gè)寄托于時(shí)間考驗(yàn)的難題。但如今VR出現(xiàn)了!這唯一的檢驗(yàn)指標(biāo)將有可能被徹底打破!

    VR--虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的世界,捕捉面部表情,識(shí)別身體動(dòng)作,為用戶呈現(xiàn)身臨其境之感。在沉溺感十足的氛圍中經(jīng)受臨床醫(yī)療培訓(xùn),醫(yī)生們可能會(huì)直面各種可能發(fā)生的緊急癥狀。檢查,注射,開(kāi)刀,心電按壓……這一系列緊急施救流程都可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中真切感受,全真模擬,驚心動(dòng)魄,這對(duì)于培訓(xùn)醫(yī)生的臨時(shí)應(yīng)變能力以及醫(yī)學(xué)應(yīng)用能力都是很好的提升方式。

    當(dāng)VR遇上醫(yī)療,每一次培訓(xùn)都是實(shí)戰(zhàn)!相信VR帶來(lái)的福音一定會(huì)隨著技術(shù)設(shè)備的推廣而惠及更多人群!

    二、VR心理治療

    有一種治療心理疾病的方法叫做暴露療法,即引領(lǐng)患者進(jìn)入其內(nèi)心所恐懼或排斥的環(huán)境中,讓其在環(huán)境的不斷暴露升級(jí)中逐漸適應(yīng)并克服內(nèi)心障礙。但是在VR出現(xiàn)之前,這樣的環(huán)境無(wú)法虛擬呈現(xiàn),所以只好采用實(shí)際創(chuàng)造的方法。例如醫(yī)治一個(gè)畏懼鴿子的恐懼癥患者,醫(yī)生常常會(huì)采用先展示鴿子圖片,引導(dǎo)患者放松身心,慢慢接受。然后在其開(kāi)始放下恐慌和戒備的時(shí)候,適時(shí)地放出真的鴿子,達(dá)到深層消除患者恐懼的效果。但是并非每次都會(huì)奏效,很多患者被突然一驚,很有可能陷入更深的恐慌和畏懼……對(duì)于更深度的精神病人來(lái)說(shuō),不確定性就更大了,現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)可能會(huì)使他們徹底精神崩潰。

    但是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為這一囧況的改變帶來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。患者只需戴上VR設(shè)備,就可以在虛擬環(huán)境中去感受適應(yīng),因?yàn)樯钪@是虛擬世界,所以在心理上更容易接受目之所見(jiàn),直面壓力,達(dá)到治療的最佳效果。并且,這樣的治療過(guò)程可以隨時(shí)終止,只要患者無(wú)法適應(yīng)或是情緒反常,那么可以立即終止,及時(shí)調(diào)整治療方案。

    今年早些時(shí)候,倫敦大學(xué)的研究人員就用這種治療方法對(duì)抑郁癥病人進(jìn)行了臨床測(cè)試,目的是讓病人們減少對(duì)自己的苛責(zé),而過(guò)度的自我批評(píng)正是這種疾病的誘因。在治療中,病人們會(huì)面對(duì)虛擬世界中哭泣不止的孩子,他們需要使出渾身解數(shù)來(lái)安慰孩子。任務(wù)達(dá)成后,病人就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向孩子的角色,而自己剛剛的聲音則會(huì)成為安慰劑。

    這種方式主要是為了讓病人學(xué)會(huì)同情(自己和他人)。據(jù)英國(guó)精神病學(xué)雜志報(bào)道,治療結(jié)束后,15名病人中有9人都明確表示自己的抑郁癥狀有所好轉(zhuǎn)。

    三、VR+康復(fù)治療

    手術(shù)后的疼痛感,燒傷后的焦灼感,受傷時(shí)的無(wú)力感……這些生理上的煎熬似乎一直以來(lái)都只能靠藥物緩解,靠意志承受。但是,在VR技術(shù)應(yīng)用下,就算上生理上的痛苦,一樣可以很好的解決。

    人腦對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)極度興奮,這種“現(xiàn)實(shí)”比電影或是電子游戲更完善,更強(qiáng)大也更具吸引力。

    雖然我們不能從VR獲得更為直接的治療效果,比如從生理上恢復(fù)中風(fēng)后的創(chuàng)傷、緩解慢性疼痛、改善帕金森病人的生理表現(xiàn)或者是減輕持續(xù)性的頸部疼痛等,但由于五種感官的相通性,例如有時(shí)我們看到火會(huì)覺(jué)得熱(視覺(jué)與觸覺(jué)的相通),我們可以通過(guò)虛擬場(chǎng)景的設(shè)置,來(lái)轉(zhuǎn)移患者注意力,進(jìn)而達(dá)到治療的目的,我稱它為“意識(shí)上的**”.

    美國(guó)羅耀拉大學(xué)醫(yī)院就很忠實(shí)的在實(shí)踐這一想法,它利用一個(gè)名為“SnowWorld”的VR游戲緩解燒傷病人的傷痛,很顯然這比普通的理療要有趣得多。

    這個(gè)游戲設(shè)置有虛擬的冰雪世界、冰冷的河流和瀑布,還有雪人和企鵝。病人可以飛躍冰雪覆蓋的峽谷或者投擲雪球,此時(shí)他們的注意力完全集中于冰雪世界,無(wú)暇顧及傷痛。

    25歲的三度燒傷病人Austin Mackay嘗試了這個(gè)理療項(xiàng)目,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,Mackay完全被吸引住了,幾乎感覺(jué)不到治療過(guò)程中身體移動(dòng)所帶來(lái)的疼痛,甚至不知道自己是不是真的在理療。

    除了這些,VR還可以應(yīng)用與醫(yī)療的很多方面,諸如健康管理、制藥生產(chǎn)、遠(yuǎn)程手術(shù)、遠(yuǎn)程醫(yī)療等等。

    當(dāng)VR遇上醫(yī)療,將會(huì)擦出怎樣耀眼的火花?我們拭目以待!


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