您所在的位置:首頁(yè) > 神經(jīng)內(nèi)科醫(yī)學(xué)進(jìn)展 > 越愛玩游戲的人越擅長(zhǎng)做決策?
一項(xiàng)新研究恰恰起到了這個(gè)效果--它展示頻繁玩電子游戲與“皮質(zhì)層厚度”增加呈現(xiàn)出相關(guān)性,“皮質(zhì)厚度”是一個(gè)神經(jīng)科學(xué)詞匯,厚度越大意味著特定腦部區(qū)域密度越大。這與玩電子游戲所謂弊端有關(guān)的***如此之多,偶然發(fā)現(xiàn)一些顯示其潛在巨大優(yōu)點(diǎn)的研究總是會(huì)令人意外。
研究人員研究了152位青少年的腦部,其中包括男性和女性,這些人平均每周玩大約12.6個(gè)小時(shí)電子游戲。不出意料,男性玩游戲的平均時(shí)間長(zhǎng)于女性,不過所有受調(diào)查者都花很多時(shí)間在游戲主機(jī)上。研究團(tuán)隊(duì)希望弄清楚,花在玩游戲上面的時(shí)間多少是否與受調(diào)查者腦部的差異存在相關(guān)性。
研究人員發(fā)現(xiàn),對(duì)于玩電子游戲最多的青少年,他們腦部?jī)蓚€(gè)區(qū)域的皮質(zhì)厚度更厚,分別是左被外側(cè)前額葉皮質(zhì)( DLPFC )和左前額葉眼區(qū)( FEF )。
前額葉皮質(zhì)通常被稱為腦部的命令和控制中心。決策和自控等較高層次思考就在這里進(jìn)行。此前的研究顯示, DLPFC 在我們處理復(fù)雜決定的過程中起到重要作用,尤其對(duì)于那些涉及權(quán)衡短期目標(biāo)及其長(zhǎng)期影響的決定。這里也是我們利用腦部工作記憶資源(即那些“首要考慮”--我們?cè)谶M(jìn)行決策時(shí)首先想到的信息)的區(qū)域。
FEF 是一個(gè)決定如何處理視覺-動(dòng)作信息以及判斷如何處理外部**的重要腦部區(qū)域。它在決策過程中也非常重要,因?yàn)樗梢宰屛覀冇行У叵氤瞿姆N類型的反應(yīng)最適合周圍發(fā)生的情況。“手眼協(xié)調(diào)”正是這個(gè)過程的一部分。
總體而言, DLPFC 和 FEF 在我們腦部的執(zhí)行性決策系統(tǒng)中起到關(guān)鍵作用。這些腦部區(qū)域厚度越大(換言之,腦細(xì)胞之間的連接越多),表明處理多種可變因素的能力越強(qiáng),不管這些可變因素是產(chǎn)生即期還是長(zhǎng)期影響,抑或是兩者兼而有之。
盡管這項(xiàng)研究并未證明每周玩電子游戲的時(shí)間是導(dǎo)致這些腦部區(qū)域變厚的原因,但兩者之間無疑呈現(xiàn)出極強(qiáng)的相關(guān)性--足以讓我們考慮將電子游戲視為腦部“舉重鍛煉”的可能性。
而相比電子游戲與腦部厚度的聯(lián)系,這一點(diǎn)更令該項(xiàng)研究顯得有趣。它告訴我們,普遍使用的詞匯“腦力訓(xùn)練”和“腦力健身”并非只是某種為了消瘦特定軟件而采用的市場(chǎng)營(yíng)銷手段。如果玩電子游戲真的與鍛煉身體無異,可以強(qiáng)化我們腦部的決策肌肉,那么可以合理地推斷出,通過專門為這個(gè)目的而設(shè)計(jì)的練習(xí),我們不僅可以在感知上,更可以在實(shí)體上強(qiáng)化腦部。未來的研究將繼續(xù)探索這種可能性。
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